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Savoir tanker

Bonjours à toute et tous;



Devant certains doutes ou certaines questions que les joueurs se posent (notamment ceux qui ne sont pas encore accoutumés aux MMORPG), je vais ici tenter de vous apprendre à "tanker".



Étant Paladin et Glad, je connais mon sujet, mais ma façon de faire et ma vision de la chose n'est peut-être pas la même que vous.
Merci donc aux personnes de ces fières classes de m'apporter d'éventuelles lumières afin de faire de ce tutoriel une valeur sûre. ^^





I ] TANKER : CA VEUT QUOI DIRE ?



PETITE ÉTYMOLOGIE



Tanker : anglicisme. Vient du mot anglais "Tank" : Conteneur/Reservoir (Tank est donc référence à un réservoir [de PV] et non au blindé de l'armée nationale tirant d’énormes ogives et résistant à des centaines de tirs -_-)



Tanker, contrairement à une idée reçue, ne consiste pas à leecher en faisant du Tab + Frag + Attaque.

Il s'agit essentiellement de garder l'attention d'un (ou plusieurs) monstre(s) afin d'être le seul membre du groupe à se faire mettre sur la tronche.

Pourquoi ? Parce que t'as une grosse armure et que t'es un gros sac a Points de Vie. ^^

En gros, le tank est le bouclier, l'égide du groupe, et ses PV sont en gros les PV du groupe (Tank mort : groupe en grande difficulté et morts en perspective).







II ] QUELLES QUALITÉS POUR LE TANK ?




Un tank est avant tout une personne réactive. Il doit être capable d'interrompre son actuelle besogne pour aller proteger un autre membre de son groupe plus faible (physiquement, a bon entendeur) et faire en sorte d'être la nouvelle cible de l'assaillant avant de retourner a sa tâche (le monstre actuellement en cours).



Un tank doit être résistant : si son rôle est de prendre les coups pour les autres c'est parce qu'il peut les encaisser et le soigneur peut donc le soigner à son rythme sans risquer de le voir boîter au bout de cinq secondes... Et le fait qu'il soit le seul a se faire toucher, il est la seule et unique personne a soigner (en théorie, il y a toujours des coups ça et là d'un mob qui n'a pas été remarqué d'entrée de jeu).



Un tank doit être assez fort pour garder l'attention de l'ennemi. "Il ne sert à rien d'avoir 4K de défense si on est pas capable de garder l'aggro.En effet, si votre défense ne sert à rien parce que le mob va succomber au charme du soigneur plutôt que de regarder vos beaux yeux vous aurez l'air fin et inutile... Pensez donc a faire des dégâts constants et de manière à garder l'attention de la méchante bêbette.



Enfin, très important : LE TANK DOIT AVOIR CONFIANCE EN SON GROUPE. Toujours dans le feu de l'action, sa vie repose essentiellement sur le soigneur qui le maintient en vie en toutes circonstances, et en le reste du groupe, qui fera tout pour coucher les méchants monstres assez vite pour pas qu'il prenne trop cher. Les mages et mystiques peuvent aussi aider en figeant les monstres en trop, aussi appelés "adds", afin de limiter les coups qu'il reçoit.






III ] COMMENT S'Y PRENDRE (THEORIE)



Un tank, en pratique, est aussi le puller (il frag le monstre a cogner pour le faire approcher). Mais puller est plutôt le rôle d'autres classes, comme Sagittaire, Traqueur ou Assassin.



MISSION 1 : PRENDRE L'AGGRO



Le premier rôle du tank en DP est ce qu'on appelle prendre l'aggro. Être le membre de l'équipe le plus menaçant afin d'être le seul a se faire taper. Pour ça, une compétence qui booste son taux de menace (Provocation, Reflet du Bouclier...), une grosse attaque d'entrée de jeu (Flash Divin, Charge Sacrée...) seront parfaites pour ça.



MISSION 2 : DPS POUR GARDER L'ATTENTION ADVERSE



L'aggro d'un monstre, c'est comme le cœur d'une femme : VOUS L'AVEZ MAIS IL N'EST JAMAIS ACQUIS !

Il faut donc entretenir vos relations avec les monstres afin qu'ils ne vous quittent pas de toute leur vie, fût-elle très courte. ^^

Pour ca, les coups blancs peuvent faire l'affaire, mais l'utilisation de compétences vous garantira une menace sûre. Jouez la prévention et assurez vous, ainsi que la vie de votre groupe en vous dotant d'un pouvoir d'attaque suffisant.


MISSION 3 : PROTÉGER SON GROUPE



C'est un petit peu pour ça qu'un tank est dans un groupe : pour protéger ses alliés. Mais pas que contre UN monstre, CONTRE TOUTE MENACE QUI POURRAIT S'ABATTRE SUR L'UN DES VÔTRES (dans la mesure du raisonnable, le tank est un tank, il n'est pas Dieu non plus ^^).

C'est pourquoi, c'est pas parce qu'on tank déjà un monstre qu'on ne doit pas prendre la peine de détourner son attention sur un autre, qui attaquerai uin équipier plus fragile. C'est alors un code MISSION 1 pour lui reprendre l'aggro et le sauver.

C'est entre autre là qu'on reconnait les bons tanks des mauvais.



/ ! \ RAPPEL : QUESTION DE BON SENS : QUOI QU'IL ARRIVE, EN CAS D'AGGRO SUR DEUX MEMBRES DIFFÉRENTS, PRIORITÉ EST DONNÉE AU SOIGNEUR CAR SANS LUI LA PARTIE EST FICHUE. UN AUTRE MEMBRE PLUS DISPENSABLE PEUT TOUJOURS ÊTRE RAMENÉ A LA VIE / ! \







IV ] TRUCS ET ASTUCES



- Facilitez le travail du soigneur ! Si vous en avez la possibilité, aveugler ou étourdir le monstre qui vous attaque permet de le figer. Ce qui veut dire qu'il sera dans l'impossibilité de vous infliger le moindre dommage. Ce sont des PV que vous gagnez et que le soigneur n'a pas à vous rendre (soulagement... =D) N'oublions pas non plus que les compétences engendrant une incapacité de mouvement ennemie sont souvent les plus menaçantes. Les consommables restaurant des PV sont aussi les bienvenus pour soulager nos amis religieux. Les HP régénérés par ces derniers sont du mana en moins qu'ils utiliseront pour vous soigner, et qui sera donc gardé en cas de pépin ultérieur.



- Gardez vos techniques de charge pour vous rapprocher rapidement du soigneur en cas de difficulté, ce dernier se trouvant la plupart du temps à l'arrière. Le temps en déplacement en moins correspond a des PV conservés pour le soigneur, qui d'ordinaire en à déjà très peu et n'a pas la défense adéquate pour les protéger.



- Trouvez l'équilibre parfait entre force d'attaque et pouvoir de défense. Une défense massive est inutile si on est incapable de garder l'ennemi en face de soi. De même qu'une attaque phénoménale et un pouvoir de défense faible est d'un grand danger si on a pas les moyens de se défendre de leurs attaques. Si on prend trop cher, le soigneur devra soigner plus fort, ce qui veut dire qu'il reprendra l'aggro de manière phénoménale et donc qu'il est perdu si le monstre attaquant ne tombe pas très vite.



ET OUI, TANKER C'EST AUSSI PRÉVOIR D’ÉVENTUELS DOMMAGES COLLATÉRAUX A NOS ACTIONS !! C'EST PASSIONNANT N'EST-CE PAS ? *-*



- Gavez vous de consommables pour remonter vos Points de Mana. Un tank sans mana est un tank incapable d'agir, donc un tank incapable de prendre et garder l'aggro, et donc UN TANK INUTILE. A moins que vous ne parveniez à gérer votre mana autrement. ^^







V ] LES "LINKS" DE MONSTRES (BY CLOUDUST)



Un link, c'est un "lien" entre plusieurs monstres. On dit qu'ils sont "linkés" lorsque quand on en aggro un, on aggro les autres aussi. Ca signifie que lorsqu'on génère de la menace à un monstre, on en génère indirectement sur d'autres monstres! Comment fonctionne donc le "link"?

Il existe trois types de "links". Un monstre peut appartenir à un ou deux de ces types, tout comme appartenir à tous ces types de link ou encore ne pas être linké du tout.

1) Link- Distribution de menace:

Lorsque vous générez de la menace sur un mob X, ce mob X distribura automatiquement et également cette menace à un mob Y. On parle de distributeur de menace et on peut dire que X en est un.

Exemple: Cloud génère 2100 points de menace à Babirusa Vengeur. Babirusa Vengeur distribue ensuite 2100 points de menace supplémentaire à Babirusa Affamé, Cloud a donc au final généré 2100 points de menace à Babirusa Affamé sans le toucher.


2) Link- Receveur de menace:

Dans l'exemple ci-dessus, on dit que Y est un receveur de menace par X.
On peut être distributeur ET receveur à la fois (dans ce cas Y distribue de la menace à X lorsqu'il en reçoit) mais aussi receveur tout court (dans ce cas Y ne distribura par de menace à X lorsqu'il en reçoit).

Exemple: A El Kassia, l'Exploreur Gnoll distribue de la menace à l'Eclaireur Gnoll, mais celui-ci ne distribue pas de menace à d'autres mobs s'il se fait attaquer, pas même à un deuxième Eclaireur Gnoll des environs.


3) Link- "Action-réaction"

Ce type link est plutôt rare dans les donjons/endroits de farm normaux mais est systématique dans les donjons cachés.



Les mobs ayant ce type de link attaquent automatiquement un joueur si d'autres monstres sont tapés aux alentours. Après avoir repéré leur cible, ces mobs ne sont plus linkés et ont une menace indépendante, ce qui peut s'avérer fatal pour le heal.



Cas du donjon caché: Les monstres, par pack de 3 ou 4, patrouillent. Si un des mobs de la patrouille est menacé ou fragué, toute la patrouille s'engagera dans le combat. Par la suite ces mobs ne sont plus du tout linkés: si un heal soigne la victime, il risque prendre tous les mobs d'un coup et mourir en 2 secondes si les mobs n'étaient pas paralysés!





Les araignées de moon et les démones de LM ont ce type de link. Prenez garde!

D'ailleurs, si la portée de link n'est pas atteinte, c'est comme si le link n'existait pas, donc tenez compte de la distance entre les mobs que vous pullez ou tapez!

Lorsqu'on parle de portée de link, on parle de la distance maximale à laquelle un monstre peut distribuer de la menace à un autre.

Conclusion: Ouvrez l'oeil durant votre DP, et vous pourrez deviner quels mobs sont linkés avec d'autres, quel est le type de link, etc. C'est extrêmement efficace pour pull, heal et tank.







VI ] GESTION DES FAMILLES : CLE POUR LA SURVIE DU GROUPE



Déjà confronté a ce problème dans la salle précédant Takin au donjon du Plateau de Palmir, il s'agit d'un problème épineux qu'il faut vite apprendre a affronter : la GESTION DE L’ADVERSITÉ.





1.) QU'EST QUE TU NOUS CHANTES ??



Sur certains spots, il peut arriver (il est même assez fréquent) que PLUSIEURS TYPES DE MONSTRES DIFFÉRENTS soient présents et s'en prennent à vous en même temps. Nous avons parlé du link précédemment, sachez donc que la plupart des monstres de la même famille (Larvas, Harpies...) agissent avec un link combiné de DISTRIBUTEUR et RECEVEUR, ce qui veut dire, attirez-en un et vous vous coltinerez toute sa famille.





2.) POURQUOI GERER ?

Si nous avons en face de nous une seule et même famille de monstres, il est facile de concentrer tous ces pauvres malheureux sur la même personne. Le problème se pose quand nous faisons faces à différentes familles en même temps.

Exemple : Ucarn, dans la salle précédant takin, aggro le Cardinal Brutal, et avec, son frère, le Cardinal Sanguinaire. Cependant, la Harpie Militante elle est séduite par les beaux yeux de Louix le Druide...

Dans ce cas, ou plusieurs monstres de plusieurs familles différentes sont présents, il est nécessaire de GÉRER LES FAMILLES. Bah oui, elles font des ravages si elles se sentent seules...

L'idéal, vu que chaque membre est Distributeur/Receveur de menace DANS SA FAMILLE, est donc de passer d'une famille à l'autre même si la première n'est pas exterminée. Cela aura pour effet au final de concentrer l'attention DES DEUX FAMILLES EN MÊME TEMPS SUR VOUS en ne faisant pression que sur un de leurs membres à la fois.

Exemple : Ucarn, dans la même salle, provoque le Cardinal Brutal, qui vient joyeusement lui faire sa fête en invitant son frère, le Cardinal Sanguinaire. Voyant que la Harpie Militante s’apprête à refaire le portrait de son ami Louix le Druide, Ucarn assomme la Harpie Militante. Sa grande sœur, la Harpie Chantevent, voyant sa consanguine en difficulté, prend Ucarn pour cible.

Il peut arriver aussi qu'il y ait un CHEF qui, une fois attaqué, vous envoie tous ses sous-fifres, mais je ne peux l'illustrer ni conseiller, n'ayant jamais été confronté à ce problème. A COMPLÉTER.

Voici donc pourquoi savoir gérer les familles de monstres !


VII ] LES COMPÉTENCES A MULTIPLICATEUR DE MENACE (BY CLOUDUST)


Certains skills ont ce qu'on appelle un "multiplicateur de menace". Pour faire simple, ce sont des skills qui génèrent plus de menace que la normale par rapport aux autres skills et aux coups normaux


CONCEPT THEORIQUE

Pour ceux qui cherchent des calculs, en notant menace initiale la menace générée de base par le skill (1 point de menace par dégat ou hp rendu):

Menace générée finale = menace générée initiale * (1+multiplicateur de menace)

Pour un multiplicateur de menace, on a donc:

Menace générée finale = menace générée initiale * (1+100%) <=> Menace générée finale = menace générée initiale*2


EXEMPLE DE SKILLS


Quelques skills qui rechargent très rapidement et qui ont un multiplicateur non négligeable:

Briseur de déf/d'attaque/ de mental: multiplicateur +130%, à spamer en continu intelligemment, gardez un briseur en fin de recharge pour le mob suivant si vous sentez que vous tenez l'aggro sur le mob en cours!

Rafale de spiracle (glad): En plus de puvoir être lancé à distance, ce skill fait de bons dégats tout en ayant un multiplicateur de +100%. Un bon skill pour commencer à aggro sur un mob ou pour récupérer un add sur le heal.

Les skills du bouclier du chevalier (paladin) ont tous un multiplicateur de +150%!

Moins rapidement et/ou moins de menace générée:

Briseur de physique/d'âme (paladin): Tout en faisant de gros dégats et en appliquant un débuff, ces skills ont un multiplicateur de +230%.

Restriction (chevalier): multiplicateur +30%.

Flash divin (champion) et explosion de lumière (champion): En plus de stun ou de blind la cible et en plus des dégats élevés causés, ces skills possèdent un modificateur de menace de +100%...

Jugement divin (champion- double épées) et écrasement puissant (champi arme à deux mains): Multiplicateur +100%. Franchement pas mal pour secourir un membre du groupe ou pour conserver l'aggro.

Avalanche de pierres (glad): En plus de stun, possède un multiplicateur de menace de +100%. Très appréciable sur un add.


Vague perçante (animiste): Modificateur de menace +100%, AoE.

Jugement divin (paladin) et fureur divine (paladin): AoE et multiplicateur de menace +100% ()

Convulsion terrestre (glad) : Aucun chiffre, manifestement très efficace, notament grâce a son AoE et sa fontion de stun.

Bien entendu il existe d'autres skills qui ont des modificateurs de menace, mais là on parle de tank donc la généralité se fera dans un autre post. Il manque des infos au wikia US de rappelz, certaines données ont été trouvées par divers tests (devinez qui a testé les skills du Palouf ).



Bon bah je pense avoir fait le tour de la question.


Merci et bon jeu a tous !

Harture/Gladya





Aller GO PE-_--_--_-XX

 

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